Ver. 3.0
ラムダ式(lambda expression)と言うのは、 関数型言語と呼ばれるような種類のプログラミング言語における用語なのですが、 関数(メソッド)を整数などの変数と全く同列に扱う手法のことです。
C# 3.0 で導入されたラムダ式は、 以下のようなものだと思ってください。
Func<int, int> square = x => x * x;
まず、1つ目。 ラムダ式は、 C# 2.0 の匿名メソッドをさらに簡便な記法で書けるようにするものとして使われます。 先に概要を書いてしまうと、以下のような感じ。
(2.0 の)匿名メソッド構文でできることはラムダ式でもできます。 C# 3.0 の開発者も、「もし、ラムダ式が先に導入されていれば、匿名メソッドの構文は不要だった」と言っています。
C# 2.0 までの匿名メソッドは、例えば、以下のような書き方をしていました。
delegate(int n) { return n > 0; }
この匿名メソッドをラムダ式を使って書き直すと、以下のようになります。
(int n) => { return n > 0; };
{} の中身が単文の場合には、{} と return も省略できます。
(int n) => n > 0;
要するに、記法としては、以下のようになります。
引数リスト => 式
ちなみに、文脈的に引数の型が明らかな場合、 型は省略できます。 (var と似たような型推定機能が働く。) 例えば、以下のようなデリゲートがあるとき、
delegate bool Pred(int n);
このデリゲートに対する代入式中にラムダ式を書く場合、 引数の型は int であることが明らかなので、 int を省略して以下のように書くことができます。 (n の型はコンパイラが推論してくれます。)
Pred p = n => n > 0;
あと、いちいちデリゲートを定義するのは面倒なので、 .NET Framework 3.5 では、Func という名前のデリゲートが標準で用意されています。 Func はジェネリックスを使って定義されていて、 例えば、上述の例の Pred デリゲートのように、 int 型の引数を1つとって、bool 型を返すようなデリゲートを以下のように表現できます。
Func<int, bool>
式が複数になる場合は省略せずに {} でくくります。 (この場合は、{} の中身は匿名デリゲートと同じ書き方をする。return も書く必要あり。)
Func<int, int, int> f = (x, y) => { int sum = x + y; int prod = x * y; return sum * prod; };
一方、2つ目に関してですが、こちらは完全に新機能で、ラムダ式特有のものです。 匿名メソッドと違って、 ラムダ式は本当に式木(expression tree)データとして扱うこともできます。
上述の例の
Pred p = n => n > 0; のように、
デリゲートに代入する場合には、
ラムダ式は匿名メソッドと同じ扱い、
すなわち、コンパイル後には実行コードの状態になっています。
これに対して、ラムダ式を Expression 型の変数に代入すると、式木データとして扱うことができ、 以下のように式中の項を取り出したりといった操作が可能です。
Expression<Func<int, bool>> e = n => n > 0; BinaryExpression lt = (BinaryExpression)e.Body; ParameterExpression en = (ParameterExpression)lt.Left; ConstantExpression zero = (ConstantExpression)lt.Right;
インタプリタ型の関数型言語には、実行コードとデータを区別しないものがあって、 ラムダ式をあるときには実行コードとして、またあるときにはデータとして利用するということができました。 C# では「実行コードとデータを区別しない」というわけにはいかないですし、 デリゲートに代入するか Expression 型に代入するかによってコンパイル結果を変えることで、 関数型言語と似たような動作を実現しています。
ただし、ラムダ式をデリゲートに代入する場合と違って、 式木には少し制約があります。 式木にできるのは、単文の({} を使わない)ラムダ式だけです。 以下の例では、1つ目のラムダ式はコンパイル可能ですが、2つ目はエラーになります。
// ↓ これは OK Expression<Func<int, bool>> p = n => n > 0; // ↓ これは「式木に変換できません」と怒られる Expression<Func<int, int, int>> f = (x, y) => { int sum = x + y; int prod = x * y; return sum * prod; };
要するに、単文で書けるものしか式木にできません。 したがって、四則演算やメソッドコールは式木にできるんですが、 for や while などの制御構文は式木にできません。 (Expression 型にも、for や while に相当するノードはない。)
ちなみに、LINQ to SQL では、 このラムダ式を式木として扱う機能を使って、LINQ クエリ式の条件式などを式木データとして受け取って、 それを SQL クエリに変換してデータベースに問い合わせをかけるというようなことをしているようです。
例えば、以下のようなクエリ式を書いたとすると、
var q = from c in db where c.City == "London" select new {c.City}; foreach (var city in q) ...
db.Where や db.Select では、 データベースサーバに対して以下のような SQL を発行するしくみになっています。
SELECT TOP 1 [t0].[City] FROM [Customers] AS [t0] WHERE [t0].[City] = @p0
こういう動作は、c.City == "London" の部分をデリゲート(要するに実行コード)として受け取っていてはできません。式木データとして受け取って、その中身を見ながら SQL 文を作ります。
C# 3.0 では、オブジェクトの初期化を以下のような記法でできるようになりました。 このような記法をオブジェクト初期化子 (object initializer)と呼びます。
Point p = new Point{ X = 0, Y = 1 };
ちなみに、このコードの実行結果は以下のようなコードと等価です。
Point p = new Point(); p.X = 0; p.Y = 1;
この等価なコードを見ればわかると思いますが、 オブジェクト初期化子で指定できるのは public なメンバー変数またはプロパティのみです。 (初期化子を書く場所によっては protected や internal も可。 とにかく、初期化子を書いた場所からアクセスできる変数・プロパティのみ。)
ただし、初期化子を使うと、 プロパティへの値の代入を単文で書けるようになります。 これで何が嬉しいかというと、クラスのメンバー変数の初期化や、式木への代入が可能になります。
Expression<Func<Point>> f = () => new Point { X = 0, Y = 0 }; // ↑式木には単文のラムダ式しか代入できない。 // 要するに、以下のような書き方はコンパイルエラーになる。 Expression<Func<Point>> f = () => { var p = new Point(); p.X = 0; p.Y = 0; return p; }
class Triangle { public Point A = new Point { X = 0, Y = 0 }; public Point B = new Point { X = 1, Y = 0 }; public Point C = new Point { X = 0, Y = 1 }; // ↑メンバー変数の初期化に複文は書けないの。 }
また、コレクションの初期化を以下のような記法でできるようになりました。 こちらはコレクション初期化子(collection initializer)と呼びます。
List<int> list = new List<int> {1, 2, 3};
要するに、配列と同じような初期化記法を、任意のコレクションクラス(System.Collections.Generic.ICollection<T> インターフェースを実装するクラス)に対して行うことができます。 ちなみに、このコードは以下のようなコードと等価です。
List<int> list = new List<int>(); list.Add(1); list.Add(2); list.Add(3);
ICollection に加え、IDictionary<TKey,TValue> 実装クラスに対しても、 以下のような記法で初期化ができます。 (ICollection の場合と同様に、Add メソッドが呼ばれます。)
var map = Dictionary<string, int> { { "One", 1 }, { "Two", 2 }, { "Three", 3 }, { "Four", 4 }, };
ちなみに、再帰的な構造を持ったクラスの初期化もできます。
using System.Collections.Generic; class Point { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } } class Color { public byte R { get; set; } public byte G { get; set; } public byte B { get; set; } } class Geometry { public List<Point> Vertices = new List<Point>(); public List<int> Indices = new List<int>(); } class Model { public Geometry Geometry = new Geometry(); public Color Color = new Color(); } class Program { static void Main() { Model m = new Model { Color = { R = 128, G = 128, B = 128 }, Geometry = { Vertices = { new Point { X = 0, Y = 0}, new Point { X = 1, Y = 0}, new Point { X = 1, Y = 1}, new Point { X = 0, Y = 1}, }, Indices = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }, }, }; //Model m = new Model(); //m.Color.R = 128; } }
ただし、再帰的な初期化をするためには、メンバーが参照型(class)である必要があります。 例えば、上記の例で、Color が class ではなく struct だった場合、 コンパイルエラーになります。
また、この記法ででの初期化は、以下のようなコードと等価で、Color、Geometry、Indices などに対してインスタンスを new してくれたりはしないので注意が必要です。 コンストラクターもしくはメンバー初期化子での初期化が必要です。
Model m = new Model();
// ↓ m = new Model() の時点で Color が初期化されていないと NullReferenceException。
m.Color.R = 128;
m.Color.G = 128;
m.Color.B = 128;
m.Geometry.Vertices.Add(new Point { X = 0, Y = 0 });
m.Geometry.Vertices.Add(new Point { X = 1, Y = 0 });
m.Geometry.Vertices.Add(new Point { X = 1, Y = 1 });
m.Geometry.Vertices.Add(new Point { X = 0, Y = 1 });
m.Geometry.Indices.Add(0);
m.Geometry.Indices.Add(1);
m.Geometry.Indices.Add(2);
m.Geometry.Indices.Add(0);
m.Geometry.Indices.Add(2);
m.Geometry.Indices.Add(3);
さもなくば、以下のように、おとなしく new を書きましょう。
Model m = new Model
{
Color = new Color { R = 128, G = 128, B = 128 },
Geometry = new Geometry
{
Vertices = new List<Point>
{
new Point { X = 0, Y = 0},
new Point { X = 1, Y = 0},
new Point { X = 1, Y = 1},
new Point { X = 0, Y = 1},
},
Indices = new List<int> { 0, 1, 2, 0, 2, 3 },
},
};